Trabajos, información de la carrera, y
servicios del empleo para los candidatos, los empleados, los patrones
y los reclutadores del trabajo.
Curriculum vitae Libre De la Muestra Del Artista Del Fondo
- Ejemplo Del Curriculum vitae - Modelo Libre Del Curriculum vitae -
Formato Del Curriculum vitae - Escritura Del Curriculum vitae
AMY SMITH
Calle De 123 Cañerías Atlanta, Georgia 30339
Casero: (555) 555-1234, célula: (555)
555-1235
asmith@sample~resume.com
Objetivo: Busque la
posición del artista del fondo
RESUMEN: El artista notable
dotado del fondo con sobre ocho años de experiencia al usar 3DSMax
para refinar ambientes existentes del juego así como crea nuevos de
conceptos proporcionados.
Resumen de calificaciones
Conocimiento y habilidad completos en modelar
del bajo-poli'gono.
La capacidad infrecuente de crear activos del arte que
resuelve apremios del juego y los integra en los motores
propietarios del juego.
Aptitud técnica excepcionalmente fuerte para 3D que
modela las herramientas y las tecnologías del motor del
juego.
Experiencia fuerte con 3DSMax 7 para modelar, texturing
y encenderse de ambientes y de objetos realistas.
Habilidades excelentes de la iluminación.
Gran capacidad de aplicar las texturas que embaldosan,
enrollan, etc. seamlessly.
Capacidad profundizada de crear texturas.
Entusiasmo y pasión infrecuentes para los juegos.
Capacidad profunda de articular las fuerzas y las
debilidades de los juegos modernos del RPG.
Comunicación, de organización excepcionales, y
habilidades interpersonales.
La capacidad sana de tomar la dirección, trabaja
independientemente, con todo sea un jugador del equipo.
Experiencia Profesional
Studio De Games Inc., Nueva York, NY 2002 - Presente
Artista Mayor Del Fondo
Trabajo con los componentes existentes y la
geometría llanos, concluyendo los varios niveles del buscar.
Cree los nuevos componentes llanos de conceptos y
ensámblelos en cuartos y disposiciones.
Trabaje con el sistema propietario del buque insignia para
crear niveles al azar-generados.
Proporcione a la geometría, a texturing, y a los efectos
de iluminación adicionales según lo necesitado.
Trabaje de cerca con el artista, los diseñadores, y los
programadores del terminal de componente en un equipo pequeño.
Cree el solo jugador que excita y visual-que obliga y los
niveles gameplay multiplayer.
Games World Inc., Nueva York, NY 1998 - 2002
Artista Ambiental
Asistió a otros artistas cuando se solicita la
ayuda, éste del ambiente incluido, pero no limitado a;
asistiendo con modelar, texturas, iluminación, efectos,
optimización, gerencia de tiempo, problemas del arte y del diseño,
ediciones técnicas, etc.
Trabajado dentro del estándar del conjunto para toda la
creación del activo del arte dentro del camino de la producción.
Realizó el estilo especificado del arte determinado por
el ambiente Artist(s) del director y del mayor de arte.
Comunicó cualquier área problemática importante,
expectativas, o deseó modificaciones al artista mayor del ambiente
así como la colaboración en la creación de las técnicas para los
ambientes en el juego.
Trabajado con el artista del ambiente del director y del
mayor de arte para lograr estado coherente y calidad visuales.
Con tal que el feedback al artista mayor del ambiente en
cualquier ayuda o ayuda técnica necesitara.
Trabajado con el director de arte, los diseñadores, los
programadores y los artistas del concepto, de etapas tempranas del
concepto a la terminación de niveles.
Trabajado con los artistas y los diseñadores mayores del
ambiente para mantener y para generar las hojas gameplay, el modelar,
el texturing, y el encenderse del arte final en estos niveles,
comunicándose a Seniors cuando la ayuda es necesaria resolver estas
metas, optimizando nivela para ejecutarse en una marco-tarifa y un
ajuste respetables dentro de limitaciones de la memoria.
Mantenimiento general proporcionado en nivel a través del
curso de proyectos.
Asistido a la creación acertada de los modelos del
ambiente, los coordenadas que asocian UV de pack/layout y la pintura
texture correspondencias.
Asegurado que todos los éstos estén alcanzados y de
acuerdo con el arte aprobado del concepto
Educación
Grado de asociado en diseño de la
ingeniería, Universidad NY (1998) De Nueva York