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Curriculum vitae Libre De la Muestra Del Artista Del Fondo - Ejemplo Del Curriculum vitae - Modelo Libre Del Curriculum vitae - Formato Del Curriculum vitae - Escritura Del Curriculum vitae




AMY SMITH
Calle De 123 Cañerías • Atlanta, Georgia • 30339
Casero: (555) 555-1234, célula: (555) 555-1235 asmith@sample~resume.com

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Objetivo:   Busque la posición del artista del fondo

RESUMEN:   El artista notable dotado del fondo con sobre ocho años de experiencia al usar 3DSMax para refinar ambientes existentes del juego así como crea nuevos de conceptos proporcionados.

Resumen de calificaciones

  • Conocimiento y habilidad completos en modelar del bajo-poli'gono.
  • La capacidad infrecuente de crear activos del arte que resuelve apremios    del juego y los integra en los motores propietarios del juego.
  • Aptitud técnica excepcionalmente fuerte para 3D que modela las herramientas    y las tecnologías del motor del juego.
  • Experiencia fuerte con 3DSMax 7 para modelar, texturing y    encenderse de ambientes y de objetos realistas.
  • Habilidades excelentes de la iluminación.
  • Gran capacidad de aplicar las texturas que embaldosan, enrollan, etc. seamlessly.
  • Capacidad profundizada de crear texturas.
  • Entusiasmo y pasión infrecuentes para los juegos.
  • Capacidad profunda de articular las fuerzas y las debilidades    de los juegos modernos del RPG.
  • Comunicación, de organización excepcionales, y habilidades    interpersonales.
  • La capacidad sana de tomar la dirección, trabaja independientemente, con todo sea    un jugador del equipo.

    Experiencia Profesional

    Studio De Games Inc., Nueva York, NY          2002 - Presente

    Artista Mayor Del Fondo
    • Trabajo con los componentes existentes y la geometría llanos, concluyendo los varios niveles del buscar.
    • Cree los nuevos componentes llanos de conceptos y ensámblelos en cuartos y disposiciones.
    • Trabaje con el sistema propietario del buque insignia para crear niveles al azar-generados.
    • Proporcione a la geometría, a texturing, y a los efectos de iluminación adicionales según lo necesitado.
    • Trabaje de cerca con el artista, los diseñadores, y los programadores del terminal de componente en un equipo pequeño.
    • Cree el solo jugador que excita y visual-que obliga y los niveles gameplay multiplayer.

    Games World Inc., Nueva York, NY                    1998 - 2002

    Artista Ambiental
    • Asistió a otros artistas cuando se solicita la ayuda, éste del ambiente incluido, pero no limitado a; asistiendo con modelar, texturas, iluminación, efectos, optimización, gerencia de tiempo, problemas del arte y del diseño, ediciones técnicas, etc.
    • Trabajado dentro del estándar del conjunto para toda la creación del activo del arte dentro del camino de la producción.
    • Realizó el estilo especificado del arte determinado por el ambiente Artist(s) del director y del mayor de arte.
    • Comunicó cualquier área problemática importante, expectativas, o deseó modificaciones al artista mayor del ambiente así como la colaboración en la creación de las técnicas para los ambientes en el juego.
    • Trabajado con el artista del ambiente del director y del mayor de arte para lograr estado coherente y calidad visuales.
    • Con tal que el feedback al artista mayor del ambiente en cualquier ayuda o ayuda técnica necesitara.
    • Trabajado con el director de arte, los diseñadores, los programadores y los artistas del concepto, de etapas tempranas del concepto a la terminación de niveles.
    • Trabajado con los artistas y los diseñadores mayores del ambiente para mantener y para generar las hojas gameplay, el modelar, el texturing, y el encenderse del arte final en estos niveles, comunicándose a Seniors cuando la ayuda es necesaria resolver estas metas, optimizando nivela para ejecutarse en una marco-tarifa y un ajuste respetables dentro de limitaciones de la memoria.
    • Mantenimiento general proporcionado en nivel a través del curso de proyectos.
    • Asistido a la creación acertada de los modelos del ambiente, los coordenadas que asocian UV de pack/layout y la pintura texture correspondencias.
    • Asegurado que todos los éstos estén alcanzados y de acuerdo con el arte aprobado del concepto

    Educación

    Grado de asociado en diseño de la ingeniería,
    Universidad NY (1998) De Nueva York






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