Gente Firme De las Ayudas Del Programa Del
Software Con Habilidades Cognoscitivas Del Trabajo Del Aumento De los
Problemas
25 de abril de 2007
CANAAN NUEVOS -- Lucy
Baney, presidente y CEO de las tecnologías del acceso agrupa, trabajo
recordado recientemente con un hombre joven en su 20s temprano.
"si usted lo pusiera en un cuarto con un grupo de mujeres
jóvenes, él tendría porciones de la pitty-palmadita que va de los
corazones," Baney dicho. "pero después de que usted hablara
con él - después de que algunas sentencias que usted realizaría que
él tenía una inhabilidad cognoscitiva."
Usted no la sabría mirándolo, Baney dicho, pero el hombre
joven había sufrido lesión traumática del cerebro.
Las inhabilidades cognoscitivas que se presentan de lesión
traumática del cerebro, autism o abajo síndrome pueden obstaculizar
la capacidad de una persona de encontrar y de guardar un trabajo
debido a una carencia de habilidades sociales en el acto. Con
todo mucha gente con inhabilidades cognoscitivas desea trabajar, dijo
Baney, 59, propietario del grupo de las tecnologías del acceso, nueva
compañía Canaan-basada que emplee siete. La compañía de
Baney ha producido un programa del software diseñado para ayudar a la
gente con inhabilidades cognoscitivas a afilar sus habilidades del
empleo.
La firma privado sostenida ha producido el entrenamiento y los
programas y software de la gerencia para las compañías desde 1996.
En 2001, el grupo de las tecnologías del acceso, en sociedad
con AT&T, desarrolló un software de actuación de papeles Simentor
llamado programa dirigido ayudando a empleados de AT&T mejora
relaciones de cliente y habilidades de las ventas.
La actuación de papeles es un método para mejorar las
habilidades interpersonales, Baney dicho. Pero la mayoría de
los adultos no tienen gusto de hacerla delante de la gente. Sin
embargo, cuando la característica de actuación de papeles se
construye en un programa de computadora que se pueda ver en la
aislamiento de su hogar u oficina, puede ser tan eficaz como la
versión de la vida real, Baney dicho.
Hace tres años, el software patentado de las tecnologías del
acceso cogió el ojo de uno de los conocidos de Baney, de Christine M.
Casey, de 55, de un consultor educativo con 30 años de experiencia en
la educación y de educación especial.
Casey creyó que la característica de actuación de papeles de
Simentor era un formato ideal para la gente con inhabilidades
cognoscitivas. Casey invitó a un colega, al
walker-Hirsch-Hirsch de Leslie, a 59, a un experto en el desarrollo
social de niños y a adultos con inhabilidades cognoscitivas, que
visión el software. Ella, vio también su potencial.
Ahora el trío, como parte de la división social de Simentor
de las tecnologías del acceso, esperanzas de refinar más lejos el
software que se han convertido para ayudar a la gente con autism,
abajo el síndrome y otras inhabilidades cognoscitivas mejoran sus
habilidades del trabajo y capacidades sociales.
la "gente con inhabilidades cognoscitivas no pierde un trabajo
porque ella no puede hacer la tarea. Es porque ella ha hecho
algunos errores sociales, "walker-Hirsch-Hirsch dicho.
Los errores sociales pueden incluir overreacting al comentario
de un compañero de trabajo o dar una respuesta inadecuada a la
petición de un cliente, Baney explicada.
"si su trabajo es almacenar los estantes con las latas de la
pintura, pueden no responder apropiadamente cuando alguien pide que
les ayuden a encontrar una llave," Baney dicho. "puede ser que
digan el ` que no es mi trabajo, ' en vez del ` que encontraré a
alguien para ayudarle.'"
"en el general, gente cuente con más de los que no tengan
ninguna muestra física de la inhabilidad, que es a menudo el caso con
autism o lesiones traumáticas del cerebro," Baney dicho.
El año pasado, con una concesión $75.000 del instituto
nacional en inhabilidad y la investigación de la rehabilitación, las
tres mujeres crearon un programa de actuación de papeles del software
engranado hacia la gente con inhabilidades cognoscitivas.
Social llamado Simentor, permite que los utilizadores enganchen
a la actuación de papeles con los jefes, los clientes y los
compañeros de trabajo de la en-pantalla.
El programa emplea imágenes de la gente verdadera - sonriendo,
frunciendo el ceño, gesticulando. Esas imágenes son
importantes para la gente con autism, por ejemplo, porque faltan a
menudo la capacidad de discernir señales sociales, Baney dicho.
"no miran a menudo a gente en los ojos, o no reconocen
expresiones faciales," ella dijo.
El aprender interpretar expresiones faciales implica la
repetición. Con un programa del software, pueden jugar de
nuevo una escena hasta que se sienten cómodos, walker-Hirsch-Hirsch
dicho.
"desemejante de un vídeo, usted no puede apenas mirarlo - le
sumergen en la acción, en comparación con ser un espectador,"
walker-Hirsch-Hirsch dicho. "es un ambiente no-amenazador. Hay
nadie que mira sobre su hombro, nadie que se ríe de usted si
usted lo consigue incorrecto."
En una entrevista de trabajo simulada para una posición de la
oficina, "el jefe - Sr. Jones" aparece en la pantalla y pregunta si
desean el trabajo. Cuatro opciones hacen estallar para arriba
en la pantalla. ¡Elija la respuesta correcta, y Sr. Jones
visualiza una sonrisa grande - señal facial!
Elija una respuesta incorrecta, tal como "mí deseo trabajar en
una oficina porque gozo el jugar de juegos de ordenador," y Sr. Jones
responde frunciendo el ceño.
Las mujeres probaron su software en 10 adultos jóvenes con el
autism, abajo síndrome, lesiones traumáticas del cerebro y otras
inhabilidades cognoscitivas.
"se convirtieron así que implicaron en él, ellas se olvidaron
que actuaban en papel," walker-Hirsch-Hirsch dicho.
Se diseña el software así que los patrones o los coches del
trabajo pueden introducir decorados de actuación de papeles del
costumbre sin tener que saber habilidades de programación del
ordenador.
"usted no tiene que saber programar. Usted necesidad
justa de saber picotear en el teclado - usted puede incluso utilizar
un dedo, "walker-Hirsch-Hirsch dicho. "un encadenamiento del
almacén de la tienda de comestibles podría realizar cambios al
software de modo que puedan presentar a gente en sus uniformes, a la
una de su cheque está parado, o en un pasillo de la tienda de
comestibles."
"pueden incluso agregar los cuadros de sus propios encargados,"
Baney dicho. "puede ser muy específico."
Baney y sus dos socios están buscando el capital de empresa en
esperanzas de producir una versión realzada de Simentor social que se
pueda probar en un grupo de gente más grande. Esperan producir
una versión final para el mercado en 16 a 18 meses.
"esto podía ser una solución muy a precio bajo para los
patrones, para las escuelas, para las agencias," Casey dicho.
"el coche del trabajo enseña a alguien cómo hacer la
hamburguesa, cómo limpiar el vector, pero las habilidades sociales se
enseñan muy raramente porque no tienen el tiempo. Esto es una
manera de dar a gente la época de practicar esas habilidades
sociales."
Para visión una demostración del registro social de Simentor
sobre: http://www.simentor.com/demosims/index2.cfm