Ricerca Di Lavoro
  Passi in rassegna I Lavori Di JobBank S.U.A.
  Passi in rassegna I Lavori Della Multi-Base di dati
  Invii L'Inizio attività Del Riprend-Membro

 Lavoro nel paese
  Lavori Del Lavoro Nel paese
  Elenchi Di Lavoro Del Lavoro Nel paese
  Ottenga Paid Scrivere

 Riprenda Le Risorse
  Riprenda Il Creatore
  Riprenda I Servizi Di Scrittura
  Liberi I Resumes Del Campione
  Riprenda Le Mascherine
  Riprenda Scrivere Le Punte

 Lettere Di Copertura
  Lettere Di Copertura Istanti
  Lettere Di Copertura Libere Del Campione
  Articoli Della Lettera Di Copertura
  Indice Delle Lettere

 Interviste
  Domande Di Intervista Di Lavoro
  Articoli Di Intervista Di Lavoro

  Inizio attività Del Membro
  Base di dati & Lavoro Del Resume Che Inviano I Pacchetti
  Risorse Del Recruiter & di Ora
  Ora & Fornitori Del Recruiter
  Indici Corporativi
  Le informazioni di lavoro vicino Dichiarano
  Università & Università
  Calcolatore Di Stipendio
  Notizie Di Occupazione
  Guida Di Occupazione
  Strumenti Di Valutazione
  Associazioni Di Industria
  Lavori Di Governo Federale
  Lavori Di Fortuna 500
  Indice Di Concessione
  Indice Di Affari
  Articoli Di Carriera
  Lettere Di Affari Del Campione
  Email Libero

  Soci Di Collegamento
  Circa Noi
  Banca S.U.A. Di Lavoro Di Ricerca
  Sitemap In linea
  Banca S.U.A. Di Lavoro Domestica


Tutti i diritti riservati
© Banca 1995-2007 Di Lavoro S.U.A.

Lavori, le informazioni di carriera e servizi di occupazione per i candidati, gli impiegati, i datori di lavoro ed i recruiters di lavoro.

 



Resume Libero Del Campione Dell'Artista Della Priorità bassa - Esempio Del Resume - Mascherina Libera Del Resume - Formato Del Resume - Scrittura Del Resume




AMY SMITH
Una Via Dei 123 Main • Atlanta, Georgia • 30339
Domestico: (555) 555-1234, cellula: (555) 555-1235 asmith@sample~resume.com

••••••••••••••••••••••••••••••

Obiettivo:   Cerchi la posizione dell'artista della priorità bassa

SOMMARIO:   L'artista notevolmente dotato della priorità bassa con in otto anni di esperienza di usando 3DSMax per raffinare gli ambienti attuali del gioco così come crea i nuovi dai concetti forniti.

Sommario delle qualificazioni

  • Conoscenza e competenza complete nella modellistica del basso-poligono.
  • La capacità rara di creare i beni di arte che viene a contatto dei vincoli    del gioco e li integra nei motori brevettati del gioco.
  • Attitudine tecnica particolarmente forte per 3D che modella gli strumenti    e le tecnologie del motore del gioco.
  • Esperienza forte con 3DSMax 7 per la modellistica, la strutturazione ed    illuminarsi degli ambienti e degli oggetti realistichi.
  • Abilità eccellenti di illuminazione.
  • Capacità grande di applicare le strutture che coprono di tegoli, fanno scorrere, ecc. seamlessly.
  • Capacità approfondita di creare le strutture.
  • Entusiasmo e passione rari per i giochi.
  • Capacità profonda di articolare le resistenze e le debolezze    dei giochi moderni di RPG.
  • Comunicazione, organizzative eccezionali ed abilità    tra persone.
  • La capacità sana di prendere il senso, funziona indipendentemente, tuttavia è    un giocatore della squadra.

    Esperienza Professionale

    Studio De Games Inc., New York, NY          2002 - Presente

    Artista Maggiore Della Priorità bassa
    • Lavoro con i componenti attuali e la geometria livellati, finenti i livelli vari di ricerca.
    • Crei i nuovi componenti livellati dai concetti e montili nelle stanze e nelle disposizioni.
    • Funzioni con il sistema riservato della nave ammiraglia per la creazione dei livelli casuale-generati.
    • Fornisca la geometria, la strutturazione e gli effetti della luce supplementari come stati necessari.
    • Funzioni molto attentamente con l'artista, i progettisti ed i programmatori del cavo in una piccola squadra.
    • Crei singolo il giocatore emozionante e visivo-costringente ed i livelli gameplay multiplayer.

    Games World Inc., New York, NY                    1998 - 2002

    Artista Ambientale
    • Ha aiutato altri artisti quando l'aiuto è chiesto, questo dell'ambiente incluso, ma non limitato a; aiutando alla modellistica, strutture, illuminazione, effetti, ottimizzazione, gestione di tempo, problemi di disegno e di arte, edizioni tecniche, ecc.
    • Funzionato all'interno dello standard dell'insieme per tutta la creazione del bene di arte all'interno del percorso di produzione.
    • Ha effettuato lo stile specificato di arte determinato dall'ambiente Artist(s) del direttore e dell'anziano di arte.
    • Ha comunicato tutti i settori problematici importanti, aspettative, o ha voluto le modifiche all'artista maggiore dell'ambiente così come la collaborazione sulla creazione delle tecniche per gli ambienti nel gioco.
    • Lavorato con l'artista dell'ambiente del direttore e dell'anziano di arte per compire consistenza e qualità visive.
    • Se le risposte all'artista maggiore dell'ambiente su tutto l'aiuto o supporto tecnico avessero bisogno di.
    • Funzionato con il direttore di arte, i progettisti, i programmatori e gli artisti di concetto, dalle fasi iniziali di concetto a completamento dei livelli.
    • Lavorato con gli artisti ed i progettisti maggiori dell'ambiente per effettuare e generare i fogli gameplay, modellare, strutturare ed illuminarsi dell'arte finale in questi livelli, comunicando a Seniors quando il supporto è necessario da venire a contatto di questi obiettivi, ottimizzante livellano per funzionare ad un struttura-tasso e ad una misura respectable entro le limitazioni di memoria.
    • Manutenzione generale fornita al livello attraverso il corso dei progetti.
    • Aiutato nella creazione riuscita dei modelli dell'ambiente, le coordinate di tracciato UV di pack/layout e la vernice strutturano i programmi.
    • Accertato che tutti i questi siano realizzati ed in conformità con l'arte approvata di concetto

    Formazione

    Grado di socio nel disegno di ingegneria,
    Università NY (1998) De New York






  • Email Questa Pagina!




    Ricerca Di Lavoro