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Resume Libero Del Campione Dell'Artista Della Priorità
bassa - Esempio Del Resume - Mascherina Libera Del Resume - Formato
Del Resume - Scrittura Del Resume
AMY SMITH
Una Via Dei 123 Main Atlanta, Georgia 30339
Domestico: (555) 555-1234, cellula: (555)
555-1235
asmith@sample~resume.com
Obiettivo: Cerchi la
posizione dell'artista della priorità bassa
SOMMARIO: L'artista
notevolmente dotato della priorità bassa con in otto anni di
esperienza di usando 3DSMax per raffinare gli ambienti attuali del
gioco così come crea i nuovi dai concetti forniti.
Sommario delle qualificazioni
Conoscenza e competenza complete nella
modellistica del basso-poligono.
La capacità rara di creare i beni di arte che viene a
contatto dei vincoli del gioco e li integra nei motori
brevettati del gioco.
Attitudine tecnica particolarmente forte per 3D che
modella gli strumenti e le tecnologie del motore del
gioco.
Esperienza forte con 3DSMax 7 per la modellistica, la
strutturazione ed illuminarsi degli ambienti e degli
oggetti realistichi.
Abilità eccellenti di illuminazione.
Capacità grande di applicare le strutture che coprono
di tegoli, fanno scorrere, ecc. seamlessly.
Capacità approfondita di creare le strutture.
Entusiasmo e passione rari per i giochi.
Capacità profonda di articolare le resistenze e le
debolezze dei giochi moderni di RPG.
Comunicazione, organizzative eccezionali ed abilità tra persone.
La capacità sana di prendere il senso, funziona
indipendentemente, tuttavia è un giocatore della
squadra.
Esperienza Professionale
Studio De Games Inc., New York, NY 2002 - Presente
Artista Maggiore Della Priorità bassa
Lavoro con i componenti attuali e la geometria
livellati, finenti i livelli vari di ricerca.
Crei i nuovi componenti livellati dai concetti e montili
nelle stanze e nelle disposizioni.
Funzioni con il sistema riservato della nave ammiraglia
per la creazione dei livelli casuale-generati.
Fornisca la geometria, la strutturazione e gli effetti
della luce supplementari come stati necessari.
Funzioni molto attentamente con l'artista, i progettisti
ed i programmatori del cavo in una piccola squadra.
Crei singolo il giocatore emozionante e
visivo-costringente ed i livelli gameplay multiplayer.
Games World Inc., New York, NY 1998
- 2002
Artista Ambientale
Ha aiutato altri artisti quando l'aiuto è
chiesto, questo dell'ambiente incluso, ma non limitato a;
aiutando alla modellistica, strutture, illuminazione, effetti,
ottimizzazione, gestione di tempo, problemi di disegno e di arte,
edizioni tecniche, ecc.
Funzionato all'interno dello standard dell'insieme per
tutta la creazione del bene di arte all'interno del percorso di
produzione.
Ha effettuato lo stile specificato di arte determinato
dall'ambiente Artist(s) del direttore e dell'anziano di arte.
Ha comunicato tutti i settori problematici importanti,
aspettative, o ha voluto le modifiche all'artista maggiore
dell'ambiente così come la collaborazione sulla creazione delle
tecniche per gli ambienti nel gioco.
Lavorato con l'artista dell'ambiente del direttore e
dell'anziano di arte per compire consistenza e qualità visive.
Se le risposte all'artista maggiore dell'ambiente su tutto
l'aiuto o supporto tecnico avessero bisogno di.
Funzionato con il direttore di arte, i progettisti, i
programmatori e gli artisti di concetto, dalle fasi iniziali di
concetto a completamento dei livelli.
Lavorato con gli artisti ed i progettisti maggiori
dell'ambiente per effettuare e generare i fogli gameplay, modellare,
strutturare ed illuminarsi dell'arte finale in questi livelli,
comunicando a Seniors quando il supporto è necessario da venire a
contatto di questi obiettivi, ottimizzante livellano per funzionare ad
un struttura-tasso e ad una misura respectable entro le limitazioni di
memoria.
Manutenzione generale fornita al livello attraverso il
corso dei progetti.
Aiutato nella creazione riuscita dei modelli
dell'ambiente, le coordinate di tracciato UV di pack/layout e la
vernice strutturano i programmi.
Accertato che tutti i questi siano realizzati ed in
conformità con l'arte approvata di concetto
Formazione
Grado di socio nel disegno di ingegneria, Università NY (1998) De New York