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Résumé Libre Témoin d'Artiste de Fond - Exemple de Résumé - Descripteur Libre de Résumé - Format de Résumé - Écriture de Résumé




AMI SMITH
Rue de 123 Forces • Atlanta, La Géorgie • 30339
À la maison : (555) 555-1234, cellule : (555) 555-1235 asmith@sample~resume.com

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Objectif :   Recherchez la position de l'artiste de fond

SOMMAIRE :   L'artiste remarquablement doué de fond avec sur huit ans d'expérience d'employer 3DSMax pour raffiner les environnements existants de jeu aussi bien que créent des neufs des concepts fournis.

Sommaire des qualifications

  • La connaissance et compétence complètes dans modeler de bas-polygone.
  • La capacité rare de créer des capitaux d'art qui rencontre des contraintes    de jeu et les intègrent dans les moteurs de propriété industrielle de jeu.
  • Aptitude technique particulièrement forte pour 3D modelant des outils    et des technologies de moteur de jeu.
  • Une expérience forte avec 3DSMax 7 pour modeler, donner et    s'allumer une consistance rugueuse des environnements et des objets réalistes.
  • Excellentes qualifications d'éclairage.
  • Grande capacité d'appliquer les textures qui couvrent de tuiles, font défiler, etc. seamlessly.
  • Capacité détaillée de créer des textures.
  • Enthousiasme et passion rares pour des jeux.
  • Capacité profonde d'articuler les forces et les faiblesses    des jeux modernes de RPG.
  • Transmission, d'organisation exceptionnels, et qualifications    interpersonnelles.
  • La capacité saine de prendre la direction, fonctionnent indépendamment, pourtant soient    un joueur d'équipe.

    Une Expérience Professionnelle

    Studio de Games Inc., New York, NY          2002 - Présent

    Artiste Aîné de Fond
    • Travail avec les composants existants et la géométrie de niveau, menant les divers niveaux de recherche.
    • Créez les nouveaux composants de niveau des concepts et assemblez-les dans des salles et des dispositions.
    • Travaillez avec le système de propriété industrielle du navire amiral pour créer les niveaux aléatoire-produits.
    • Fournissez la géométrie supplémentaire, en donnant, et des effets de la lumière une consistance rugueuse comme nécessaires.
    • Travaillez étroitement avec l'artiste, les créateurs, et les programmeurs de fil de sortie dans une petite équipe.
    • Créez le joueur simple excitant et visuel-contraignant et les niveaux gameplay multijoueurs.

    Games World Inc., New York, NY                    1998 - 2002

    Artiste Environnemental
    • A aidé d'autres artistes d'environnement quand l'aide est demandée, ceci inclus, mais non limité à ; assistant modeler, textures, éclairage, effets, optimisation, gestion du temps, problèmes d'art et de conception, issues techniques, etc...
    • Travaillé dans la norme de positionnement pour toute la création de capitaux d'art dans la voie d'accès de production.
    • A effectué le modèle indiqué d'art déterminé par l'environnement Artist(s) de directeur et d'aîné d'art.
    • A communiqué tous les domaines problématiques principaux, espérances, ou a désiré des modifications à l'artiste aîné d'environnement aussi bien que la collaboration sur la création des techniques pour des environnements dans le jeu.
    • Travaillé avec l'artiste d'environnement de directeur et d'aîné d'art pour accomplir l'uniformité et la qualité visuelles.
    • Si le feedback à l'artiste aîné d'environnement sur n'importe quelle aide ou support technique avait besoin.
    • Travaillé avec le directeur d'art, les créateurs, les programmeurs et les artistes de concept, des étapes préliminaires de concept à l'accomplissement des niveaux.
    • Travaillé avec les artistes et les créateurs aînés d'environnement pour mettre à jour et produire des feuilles gameplay, modeler, donner, et s'allumer une consistance rugueuse de l'art final dans ces niveaux, communiquant à Seniors quand le support est nécessaire pour rencontrer ces buts, optimalisant nivelle pour fonctionner à une trame-cadence et à un ajustement respectables dans des limitations de mémoire.
    • Entretien général fourni au niveau au cours des projets.
    • Aidé à la création réussie des modèles d'environnement, les coordonnées traçantes UV de pack/layout et la peinture donnent à des cartes une consistance rugueuse.
    • Assuré que toute la ces derniers est réalisée et en vertu de l'art approuvé de concept

    Éducation

    Degré d'associé dans la conception d'ingénierie,
    Université NY (1998) De New York






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