Les travaux, l'information de carrière, et
services d'emploi pour des candidats, des employés, des employeurs et
des recruteurs du travail.
Résumé Libre Témoin d'Artiste de Fond - Exemple de
Résumé - Descripteur Libre de Résumé - Format de Résumé -
Écriture de Résumé
AMI SMITH
Rue de 123 Forces Atlanta, La Géorgie 30339
À la maison : (555) 555-1234, cellule :
(555) 555-1235
asmith@sample~resume.com
Objectif : Recherchez la
position de l'artiste de fond
SOMMAIRE : L'artiste
remarquablement doué de fond avec sur huit ans d'expérience
d'employer 3DSMax pour raffiner les environnements existants de jeu
aussi bien que créent des neufs des concepts fournis.
Sommaire des qualifications
La connaissance et compétence complètes dans
modeler de bas-polygone.
La capacité rare de créer des capitaux d'art qui
rencontre des contraintes de jeu et les intègrent dans
les moteurs de propriété industrielle de jeu.
Aptitude technique particulièrement forte pour 3D
modelant des outils et des technologies de moteur de
jeu.
Une expérience forte avec 3DSMax 7 pour modeler, donner
et s'allumer une consistance rugueuse des environnements
et des objets réalistes.
Excellentes qualifications d'éclairage.
Grande capacité d'appliquer les textures qui couvrent
de tuiles, font défiler, etc. seamlessly.
Capacité détaillée de créer des textures.
Enthousiasme et passion rares pour des jeux.
Capacité profonde d'articuler les forces et les
faiblesses des jeux modernes de RPG.
Transmission, d'organisation exceptionnels, et
qualifications interpersonnelles.
La capacité saine de prendre la direction, fonctionnent
indépendamment, pourtant soient un joueur d'équipe.
Une Expérience Professionnelle
Studio de Games Inc., New York, NY 2002 - Présent
Artiste Aîné de Fond
Travail avec les composants existants et la
géométrie de niveau, menant les divers niveaux de recherche.
Créez les nouveaux composants de niveau des concepts et
assemblez-les dans des salles et des dispositions.
Travaillez avec le système de propriété industrielle du
navire amiral pour créer les niveaux aléatoire-produits.
Fournissez la géométrie supplémentaire, en donnant, et
des effets de la lumière une consistance rugueuse comme nécessaires.
Travaillez étroitement avec l'artiste, les créateurs, et
les programmeurs de fil de sortie dans une petite équipe.
Créez le joueur simple excitant et visuel-contraignant et
les niveaux gameplay multijoueurs.
Games World Inc., New York, NY 1998
- 2002
Artiste Environnemental
A aidé d'autres artistes d'environnement quand
l'aide est demandée, ceci inclus, mais non limité à ;
assistant modeler, textures, éclairage, effets, optimisation,
gestion du temps, problèmes d'art et de conception, issues
techniques, etc...
Travaillé dans la norme de positionnement pour toute la
création de capitaux d'art dans la voie d'accès de production.
A effectué le modèle indiqué d'art déterminé par
l'environnement Artist(s) de directeur et d'aîné d'art.
A communiqué tous les domaines problématiques
principaux, espérances, ou a désiré des modifications à l'artiste
aîné d'environnement aussi bien que la collaboration sur la
création des techniques pour des environnements dans le jeu.
Travaillé avec l'artiste d'environnement de directeur et
d'aîné d'art pour accomplir l'uniformité et la qualité visuelles.
Si le feedback à l'artiste aîné d'environnement sur
n'importe quelle aide ou support technique avait besoin.
Travaillé avec le directeur d'art, les créateurs, les
programmeurs et les artistes de concept, des étapes préliminaires de
concept à l'accomplissement des niveaux.
Travaillé avec les artistes et les créateurs aînés
d'environnement pour mettre à jour et produire des feuilles gameplay,
modeler, donner, et s'allumer une consistance rugueuse de l'art final
dans ces niveaux, communiquant à Seniors quand le support est
nécessaire pour rencontrer ces buts, optimalisant nivelle pour
fonctionner à une trame-cadence et à un ajustement respectables dans
des limitations de mémoire.
Entretien général fourni au niveau au cours des projets.
Aidé à la création réussie des modèles
d'environnement, les coordonnées traçantes UV de pack/layout et la
peinture donnent à des cartes une consistance rugueuse.
Assuré que toute la ces derniers est réalisée et en
vertu de l'art approuvé de concept
Éducation
Degré d'associé dans la conception
d'ingénierie, Université NY (1998) De New York