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Résumé Libre Témoin d'Animateur - Exemple de Résumé - Descripteur Libre de Résumé - Format de Résumé - Écriture de Résumé




AMI SMITH
Rue de 123 Forces • Atlanta, La Géorgie • 30339
À la maison : (555) 555-1234, cellule : (555) 555-1235 asmith@sample~resume.com

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Objectif :   Recherchez la position de l'animateur

SOMMAIRE :   Animateur fortement doué avec le fond énorme en créant des animations techniques complexes pour l'usage en manuels techniques tels que des manuels d'opérateur, des manuels de repair/maintenance, le matériel s'exerçant, et des livres de pièces ; et dans les environnements d'e-étude tels que CBIT et formation instructeur-menée.

Sommaire des qualifications
  • Sept ans d'expérience.
  • Capacités rares au travail avec peu ou pas de surveillance tout en pertinemment dirigeant le travail de d'autres.
  • Capacité forte d'identifier et expliquer les composants hydrauliques, pneumatiques, électriques, et mécaniques de base.
  • Capacité remarquable de mettre à jour et créer des animations techniques, des copies d'ingénierie, des photographies, des fichiers modèles du DAO 3D, les croquis, les descriptions approximatives, ou tout autre matériel de source.
  • L'excellente connaissance des zones relatives, y compris l'écriture technique, cataloging/provisioning, intégration de text/graphic, et e-étude.
  • Capacité profonde de créer des animations techniques selon le client et les caractéristiques internes en utilisant le logiciel d'animation (par exemple, flash, MAYA, etc.).
  • Capacité saine de résoudre pertinemment des défis du travail.
  • Capacité détaillée d'identifier et appliquer des techniques économiques.
  • Immense capacité d'estimer raisonnablement la quantité d'effort personnel et d'équipe requis pour répondre à des exigences d'illustration sur chaque project/program assigné, et pour rencontrer ou excéder des cadences de production prévues.
  • Excellente capacité de communiquer pertinemment sur une base technique et interpersonnelle.
  • Travail de capacités fort pertinemment en tant qu'élément d'une équipe et indépendamment.
  • Capacité rare de rencontrer des dates-limites pour des productions et de satisfaire les besoins commerciaux des clients.

Une Expérience Professionnelle

Sound & Light Studio Inc., Minneapolis, Manganèse
2002 - Présent

Animateur
  • Communiquez avec les clients qui ne pourraient pas avoir un fond artistique ou d'animation, et développez l'animation de leurs concepts.
  • Créez les storyboards qui visualisent la séquence type et le récit.
  • Dessinez dans le 2D pour créer les croquis, le dessin-modèle ou les illustrations.
  • Concevez les modèles, les milieux, les positionnements, les caractères, les objets et l'environnement d'animation.
  • Utilisez un intervalle des matériaux, y compris modeler l'argile, le plâtre, les peintures à l'huile, les watercolors et l'acrylique.
  • Développez la synchronisation et le pas d'un caractère ou avez objecté des mouvements pendant l'animatic et s'assurer ils suivent la bande sonore et les conditions sonores.
  • Utilisez les progiciels techniques, tels que le flash, 3d le studio maximum, le Maya, l'onde lumineuse, le Softimage et le cinéma 4D.
  • Accumulez les visuels détaillés de trame-par-trame avec l'exactitude

Sound & Light Studio Inc., Minneapolis, Manganèse
1998 - 2002

Aide d'Animation
  • Travail détaillé spécifique produit comme dirigé par Animators.
  • Travaillé avec un intervalle des medias comprenant le celluloïde, les modèles bidimensionnels et tridimensionnels pour créer ont animé des images.
  • Le logiciel standard utilisé d'industrie à produire a exigé des images.
  • Matériaux numérisés pour l'usage dans le procédé d'animation.
  • Identifié quelles étapes sont impliquées dans le procédé d'animation.
  • Identifié quels matériaux et matériel sera exigé.
  • Matériel d'installation prêt pour d'autres à utiliser.
  • Fichiers électroniques sauvegardés.
  • A maintenu l'environnement de fonctionnement propre et le libère des risques.
  • A pris les enregistrements précis des amendements requis.
  • A montré la capacité de produire des intermédiaires.
  • Schémas rugueux interprétés pour l'entrée au logiciel.
  • Caractères développés dans différentes positions et expressions.
  • Environnements développés de fond.
  • Mouvements établis qui ont synchronisé avec les effets de mots, d'actions, sains et spéciaux.
  • Règles suivies de salubrité et de sûreté au travail.

Éducation

Degré d'associé dans l'animation technique,
Université de New York, NY (1998)





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